Mars Food France, expérience VR
Simulation VR d'une expérience d'achat, du point de vue du consommateur final, destinée à convaincre les enseignes sur les recommandations d'implantation des rayons.
Commanditaire
MARS Ebly / Ben's Original
Contexte
Les relancements de marques occasionnent plusieurs transformations dans la structuration des gammes, dans l'aspect des packagings et dans la façon d'organiser les linéaires dans les magasins. Afin de convaincre les enseignes, les équipes MARS ont utilisé la réalité virtuelle pour faire vivre aux responsables de secteurs l'expérience d'achat du consommateur final. La VR met en lumière l'importance de l'organisation des rayons au regard des packagings MARS et de ceux de la concurrence.
Bénéfice client
Facilitation de l'expérience d'achat et amélioration de la visibilité du rayon pour une augmentation des rotations de vente.
Temps de réalisation
Projet réalisé sur un délai de 2 mois, à partir des données merchandising de MARS (plannogrammes, listings produits, visuels concurrents) :
- Modélisation d'un espace retail
- Modélisation des rayons 3D
- Agencement des produits MARS et concurrents
- Implémentation de l'expérience VR avec différents scenarios d'achats
- Formation des commerciaux
Equipe
4 personnes
Profils
- Chef de projet
- Graphiste 3D
- Développeur Python
- Intégrateur 3D
Technologies
- Technologie 3D HARFANG
- Equipement VR HTC